quarta-feira, 25 de dezembro de 2013

Vale a pena jogar? #1 - Saga Mortal Kombat - Parte 1



  Mortal Kombat é um game de luta desenvolvido e publicado pela Midway em 1992 inicialmente para os arcades e depois para os consoles, tinha MK para mega-drive, master sistem, nintendinho...
 Todo o game lançado no início da década de 90 era comparado rapidamente ao deus dos games na época "Street Fighter", então, quando surgiu o Mortal Kombat precisava de uma coisa que nenhum jogo tinha, e eles colocaram a violência gráfica extrema, em um torneio que os que perdessem seriam assassinados, e isso gerou polemica.. Mas polêmica é boa para os games, mas se o publico vir essa polemica como uma coisa ruim, o game e talvez as empresas afundassem, os dois maiores responsáveis pela criação do game eram "Ed Boon" e "John Tobias" ambos se diziam fanáticos por Street Fighter, a ideia do game surgiu com o filme "O Grande Dragão Branco", não foi só desse filme que o jogo saiu, mas foi o que mais inspirou.
-Enredo-

  Como tudo começou... (Shang Tsung)
  Havia um torneio shaolin cujo um jovem chamado Shang Tsung era um lutador muito admiravel, que venceu o primeiro torneio, mas ninguém sabia que  ele era um guerreiro amaldiçoado.
  Shang Tsung venceu torneios consecutivos  e começou a se achar O FODELÃO de tudo, até que entra no torneio um jovem monge chamado Kung Lao que chegou à final do torneio em que deveria enfrentar Shang Tsung, Shang Tsung não estava nem preocupado com a luta, mas Shang Tsung levou um cacete do Kung Lao e ainda teve sua vida poupada, que assim como Shang Tsung, venceu alguns torneios.
os organizadores do torneio haviam 3 mestres, e um deles misteriosamente morreu.
  Em seguida, Shang Tsung volta ao torneio com uma aparência bem diferente, bem velho, e com ele, traz um amiguinho chamado Goro.
                                                                                                                 Shang Tsung  Goro
  
  Shang Tsung não participou do torneio por que disse que era desnecessário e mandou Goro lutar em seu lugar. Goro enfrentou Kung Lau e o venceu. 500 anos se passaram e Goro continuava vencendo com 9 vitorias consecutivas. Mais 1 vitoria e o Reino da terra seria de Shang Tsung.
----Como assim reino da terra? Bom, antes de tudo começar haviam os Elder Gods que criaram seus reinos 6 no total, a saga MK gira em torno de 3, mas vou falar de 2, outworld, e o reino da terra.
 O Reino da Terra é o sonho de todo o ser malíguino mas graças ao torneio, precisa tem 10 vitorias consecutivas para de ter o outro reino.

Johnny Cage--
  Johnny Cage (inspirado em Van Damme, acho q é assim q se escreve) se achava um fodão, mas tinha um ego imenso, ele era muito conhecido nas telas em filmes de artes marciais. Mas todo mundo zoava ele como lutador. Ele de algum jeito ficou sabendo do torneio, e pensou que vencendo, seria bom para ele em questão de mídia, o personagem não fez muito sucesso no primeiro game, então Ed Boon e John Tobias ficaram meio na duvido do que fazer com o personagem, inclusive mataram ele algumas vezes na saga como o Kenny do South Park (huehuehue)

  Liu Kang--
  Após o MK1 muitas revistas de games diziam que quem derrotou Goro foi Johnny Cage, mas na verdade foi Liu Kang (personagem inspirado em Bruce Lee) ele é um monge Shaolin do templo da luz (que pertencia a Lung Lao) e Liu Kang foi escolhido por Deuses anciãos para representar o Reino da Terra no Torneio Mortal Kombat, Liu Kang tem um guia, que ele obedece sem questionar, Liu Kang vence Goro no Mortal Kombat e se acha o novo campeão, até ser forçado à lutar contra Shang Tsung logo após sua vitória, a luta entre os dois foi muito bem disputada mas Liu Kang do mesmo jeito vence o torneio preservando a paz entre os dois reinos.

Raiden--
  Raiden, sendo um dos personagens mais populares do Mortal Kombat, além de Deus do Trovão, é o protetor do Reino da Terra, guiando seus guerreiros na batalha contra o mal, até mesmo algumas vezes, ele, Raiden foi forçado à lutar em algumas batalhas grandiosas, e sim, Raiden é o guia de Liu Kang.

Sonya Blade--
  Era uma americana, militar, integrante de uma unidade de elite de forças especias chamada "Boinas Verdes", que teve um amigo assassinado, e assim que ela descobre, ela vai atrás, desobedecendo as ordens de seu superior que também é um personagem jogável.
  Durante o Mortal Kombat, Sonya descobre que está envolvida em uma coisa muito mais complexa do que um simples torneio de artes marciais, e se torna uma das guerreiras de Raiden pelo Reino da Terra.

Kano--
  Kano é um mercenário que Sonya persegue desesperadamente, lider da organização criminosa chamada de black dragon, ele queria assassinar Shang Tsung para roubar as riquezas de seu palácio, Kano e seus capangas entraram no palácio de Shang Tsung mas foram surpreendidos por Sonya e seus soldados, antes da porrada começar, serventes de Shang Tsung capturam todos e obrigam Sonya e Kano a lutar no Mortal Kombat, do contrário, seus aliados seriam mortos, e claro que Kano aceitou, por que seria uma chance de matar Sonya e de conseguir a confiança de Shang Tsung, e sonya também aceitou, para matas seu alvo de uma vez por todas.

SubZero--
  Sub Zero, tem uma história bem confusa, ele era de um clã chamada Lin Kuei (clã de ninjas assassinos de algum lugar da China) havia competições entre os ninjas de Lin Kuei e outra clã de ninjas assassinos chamado de Chiai Ryus (acho que é assim que se escreve os nomes dos clãs '-' ) localizado no japão.
  Sub Zero enfrentou Scorpion e venceu, e no final da luta, o matou na frente de todos, inclusive na frente de sua família. Mas durante os anos, a historia foi alterada muitas vezes.
  Sub Zero entrou no torneio para assassinar Chang Tsung.

Scorpion--
  (Não sei escrever o nome dele mas tá aí) Seu nome verdadeiro, Ranzo Hasachi, filho honrado e excelente marido e pai de família, por que o nome "Scorpion"? Scorpion era o nome dado aos ninjas mais fortes do clã... Scorpion, foi assassinado por Sub Zero no torneio ENTRE OS CLÃS, e seu ódio fez com que ele vendesse sua alma e voltar do inferno para ter sua vingança, e sua aparencia foi inspirada no Motoqueiro Fantasma, por parecer um personagem demoníaco.

Reptile--
  Ele era um personagem secreto do game, não tinha história nenhuma, tinha os poderes de combinações de Sub Zero e Scorpion, vivia de baixo do cenário da ponte

Goro--
  4 braços, muito fiel à Shang Tsung, e um verdadeiro guerreiro, que lutava por honra e gloria de seu povo.

Game em si--
  O jogo era em 2D, movimentos com captura de movimento, que parece mais foto...Existia o modo arcade, que você tinha que derrotar TODOS os personagens do game um a um, e claro que tinha o modo versus, test your might, como teste sua força. Muitas pessoas diziam que faltava emoção nos games de MK entao eles colocaram aquela violência desenfreada quando você o golpeava, sangue jorrava do personagem, quando a luta acabava, uma voz do além de (Shang Tsung) falava FINISH HIM, ou você só derrubava o personagem, ou você executava o FATALITY ou fatalidade, a fatalidade mais violenta na epoca era a de Sub Zero que simplesmente arrancava a coluna vertebral do adversário.

Então foi isso, espero que tenham gostado dessa primeira parte de Vale a pena? de Mortal Kombat :D até o próximo post!!!
OBS: E SIM, VALA À PENA.



                                                                             

terça-feira, 24 de dezembro de 2013

Review + Review de franquia #1: Tomb Raider


Tomb Raider: A survival is born

  Tomb Raider é um jogo de ação/aventura, Lara Croft é uma arqueóloga em busca de aventura pelo mundo, até que o navio Endurance se parte ao meio, e para à beira de uma ilha desconhecida, e Lara, Sam, Whitman, Jonah, Alex e Reyes param numa ilha desconhecida fora do mapa, e Lara para num lugar desconhecido da ilha. Confiram gráfico incrível nas cutscenes do game:



Review:

- O gráfico da primeira cutscene é PERFEITO, até mudar para o grafico do jogo, que te deixa bem pra baixo de tao ruim em comparação à 1° cutscene... O gráfico não é HORRÍVEL, é só ruim (pra console), já pra PC o grafico é bem melhor, essa melhoria se concentra no cabelo da Lara que cada fio tem um movimento, nos consoles parece que ela tem gel de cola Super Bonder no rabo de cavalo até a franja...
- A história do jogo é emocionante, com bastante adrenalina, e realidade nas cutscenes..
- O game contém mais ou menos umas 6 ou 5 horas e meia... Eu virei ele em um dia. Mas o história do game é MUITO boa, eu recomendo para todos.
- Eu não recomendo o jogo para pessoas mais sensíveis à ferimentos muito graves por que nas cenas em que você erra algum movimento Lara morrem de uma forma bem brutal e realista, vou por um vídeo com as cenas (o video é longo, então não precisam ver tudo) , se você é sensível, não veja.

Resumão da série:

- Tomb Raider vendeu mais de 4 milhões de copias desde o lançamento no mundo todo
- Tomb Raider foi "recriado", por que "recriado" Giovanne? o 1° Tomb Raider foi lançado em 1996 para PC e CEO cetim.
- Um ano depois, Tomb Raider 2 voi lançado adicionando mais detalhes aos gráficos.
- Não tenho certeza, mas acho que em 1988 Tomb Raider teve seu primeiros sinais de decadência.
-Tomb Raider 3 vendeu 6.5 milhóes de copias no mundo.
-Tomb Raider The Last Revalations foi o quarto e ultimo jogo da série feito para PC e PlayStation em 1999 cujo vendeu mais de 5 milhoes de copias no mundo.
-Um ano depois foi lançado Tomb Raider Chronicles que vendeu meramente 1.5 milhão de copias.
-Depois saiu Tomb Raider para Game Boy (nao vou falar a respeito dele por que NUNCA joguei Game Boy ;-; )
-Tomb Raider se torna um FENOMENO DO VIDEO GAME.
-Até Hollywood entrou nessa... Fazendo o filme "Lara Croft - Tomb Raider" com Angelina Jolie, o filme foi lançado em 2001.
-Depois, em 2003 veio o filme "Lara Croft - Tomb Raider - A Origem da Vida", ainda com Angelina Jolie.
-E um novo jogo de Tomb Raider é lançado para PlayStation 2, que era lançamento na época, o jogo é "Tomb Raider - Anjo da escuridão" ou " Angel of Darkness" e Lara entra nessa aventura sinistra para explorar novas tumbas, vendeu 2.5 milhões de copias.
- Crystal Dynamics cria o próximo jogo da franquia "Tomb Raider - Legend" que foi lançado em 2003 lançado para PS2, (Acho q para PS3 também) Nintendo DS, Game Cube, e para X-Box, esse foi o jogo de maior sucesso na franquia desde os últimos, vendeu incrivelmente 4.5 milhões de copias no mundo.
-Para XBox 360 todos os ultimos jogos deTomb Raider volta mas com gráficos melhorados.
-10 anos depois de ter lançado o primeiro jogo, sai Tomb Raider - Anniversary (também me diverti bastante), porém vendeu somente 1.5 milhões de copias.
-Em 2008 Tomb Raider - Underworld é lançado (joguei muito, é um dos melhores) que impressionou o publico com a inovação gráfica e movimentos realistas, e Lara continua explorando tumbes nesse jogo mas são Legados Viking, e mudou o visual para bem melhor, de azul bebê para marrom.
-Tomb Raider Underworld, Anniversary e Legend, foram postos no jogo "Tomb Raider - Triologia para Playstation 3, e sim, a franquia fez falta ;-;
- Até que no ano de 2012 foi lançado Tomb Raider, Square Enix decidiu repetir a série, porém com gráficos perfeitos jogabilidade ótima, e com uma adrenalina muito grande duranta as gameplays nesse Tomb Raider, jogaremos com uma Lara jovem e muito mais vulnerável, porém ela é uma Croft, e ela bota pra quebrar nesse jogo. Eu recomendo por que o jogo é muito bom , já zerei 2 veses e estou quase acabando a terceira eu não enjoo nunca desse jogo...

Então é isso, espero que tenham gostado do conteudo, até o próximo post! Tchau! :D

terça-feira, 10 de dezembro de 2013

Criatividade nunca é de mais...

  Olha só o que um cara bem criativo fez com o console PS4 e XONE: Ele culstomizou eles no estilo do Nintendinho!!!



Sorte para os usuários do XONE

  O X BOX ONE mal foi lançado, e alguns usuários já estão com problemas, na America do Norte, os usuários que estão com problemas com o console, a Microsoft envia um novo console com uma cópia digital de algum desses jogos:

-Dead Rising 3
-Ryse Son of Rome
-Forza Motorsport 5

segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

Os principais jogos lançados em dezembro:

-GT 6
-BF 4
-Tiny Brains
-The Raven

Novidades no The Amazing Spider-Man 2 (Filme)





 O futuro do Homem Aranha no cinema será com o sexteto sinistro!
  A Sony Pictures se Adiantou e já marcou as datas dos próximos filmes do Espetacular Homem Aranha.
  O filme não será uma trilogia, pois serão 4 filmes.

  *O 2° filme já está marcado para Maio de 2014;
  *O 3° está para Junho de 2016;
  *E o 4° e ultimo filme sai em Maio de 2018 ( QUANDO ANDREW GARFIELD JÁ ESTARÁ COM 34 ANOS!);

Novidades:

  *O Duende Verde também já está vindo;
  *E segundo os rumores o sexteto sinistro pode se formar nesses próximos filmes;
  *Vai ter o Lagarto do filme anterior;
  *Agora no 2° vão ter o electro e o Rino (acho que é assim que se escreve);
  *Terá também a Gwen Stacy e a Mary Jane, o Harry Osborn;
 
   E MUITO MAIS PERSONAGENS....
   PARECE QUE O FILME VAI VALER A PENA...

Rumores da semana:

  

*The Last of Us pode virar um filme;
*Gears of War pode vir para o PS4 (a decisão não é da Microsoft, e sim, da Epic Games);
*Pode haver um novo Alan Wake;
*Lindsey Lohan (acho que é assim que se escreve...) quer processar a Rockstar por direitos pessoais;
*pode haver um Fallout 4;

sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

É lançado o trailer do game ''The Amazing Spider-Man 2''



  Finalmente é lançado o trailer do game que muita gente estava esperando...
  Mas o que eu não sei explicar é se é uma "Continuação" até pelo uniforme e história do game.
  Mas é isso, Curtam aí o Trailer do game =D

quinta-feira, 5 de dezembro de 2013

Engenheiro da VALVE desenvolve mouse controlado com a lingua

 
  Engenheiro da VALVE desenvolve um mouse movido com a lingua!
  Com ele você pode mais do que clicar e mexer, pois você podo jogar com ele como jogar Battlefield 4e COD Ghosts...
  Bem, eu acredito que essa é uma peça do futuro para as pessoas impossibilitadas de mover os braços ou até mesmo para quem não tem.

  Então é isso por hoje, o blog voltou à ativa :D

terça-feira, 26 de novembro de 2013

Saem fotos do protótipo do Console da Steam!

  Saem na internet fotos do protótipo do console da Steam. Que são:




  A Steam já estava com a idéia de trazer o mundo deles aos consoles, mas não como aplicativo, com um Console!
  E saiu as fotos deles, que são essas, será que vai superar essa nova geração?
  Vamos ver..

sábado, 23 de novembro de 2013

Herobrine - Resumo




Herobrine

  Bem, segundo a lenda, o Herobrine era o irmao mais novo de Noth (criador do game) e Herobrine, era muito amigo do Noth e do Steve (um dos criadores).
  Durante o jogo é possivel encontrar animais em que o herobrine está encarnado neles, podemos perceber isso pelos olhos brancos, como esses.




Rumores:

* Se você jogar de 200 horas no Minecraft no modo hard ou hardcore o Herobrine aparece (mesmo dem o mod).
  
*  Surgiu pela primeira vez na versão beta.

*  Herobrine, irmão de noth morreu afogado, e sua almo ficou no game.

Mod:

  No mod de Herobrine, quando você dorme, entra em um ''mundo fantasia'' ou melhor, eu chamaria de pesadelo, sim, isso lembra bastante o Freddy Kruger.

Para evocar o Herobrine precisamos do bloco de totem, 2 blocos de ouro e um netherrack, e o acendemos.


Então foi esse o resumo, talvez eu traga mais '-'



terça-feira, 19 de novembro de 2013

PS4 terá suporte para CDs e mp3!!!!



    É isso mesmo!!! O PS4 terá suporte para CDs e MP3!!!!

  Ah, sério mesmo? Se o console roda BLU-RAY é mais do que lógico que rodará mp3 e CDs.
  E o pior é que isso virou notícia. Até o PS2 rodava CDs de musica em mp3, e filmes.



PS4 Eye não "entende" português.

 

  Bem. Parece que o PS4 Eye, não vai reconhecer nossa voz, só por que ele não "entende" português. Pois é, parece que nós não vai poder comandar seu console por voz. Já se você sabe inglês já é um benefício.


O 1° jogador BANIDO da LIVE do XBOX ONE !!!!

  Pois é... Esse cara ficou conhecido na internet por causa do seu vídeo em que ele foi simplesmente BANIDO da LIVE do XBOX ONE.
  Aí vai a explicação dessa proeza:

  Bom, nos Estados Unidos, a loja Target teve uma fala, e uma falha BEM feia.
  Eles enviaram o XBOX ONE para dois consumidores, e um deles, achando que ia se dar bem, gravou um vídeo de analise do console, bem mostrou o console, cabos, instalou o console, e o ligou, até aí, tudo bem. Até ele ligar o console. Ligou, mostrou o menu opções, e foi na se conectar na live, até que deu nisso:


''YOUR CONSOLE IS BANNED''

  Pois é, esse aí merece o premio.

  A loja é essa:
  



Não falo nada, só observo....
 

Nintendo 3ds com aplicativo do You Tube ?

  Isso mesmo, mês que vem, o console portátil Nintendo 3DS terá o aplicativo do You Tube. Não tenho certeza se no Nintendo 3DS XL também terá esse aplicativo.


  Pois é, parece que esse console está um pouco atrasado, porém essa não é uma noticia ruim, porém, já bastando consoles já  possuem esse aplicativo. Mas, ok, não é uma coisa TÃO atrasada.

sábado, 16 de novembro de 2013

Grand Theft Auto V (GTA V)



  Grand Theft Auto V é um jogo de videogame (também conhecido como: 'GTA V') de ação-aventura jogado em mundo aberto produzido pela Rockstar North, produtor de jogos no Reino Unido, e publicado pela Rockstar Games em 17 de Setembro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360. É o primeiro grande título da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV (2008) e a continuação do universo fictício que foi introduzido nesse jogo. Um jogo extremamente antecipado, e depois de muita especulação, Grand Theft Auto V foi anunciado oficialmente em 25 de Outubro de 2011 e o vídeo de estreia lançado uns dias depois a 2 de Novembro de 2011.
Décimo terceiro jogo da série (incluindo expansões), em Grand Theft Auto V a história decorre na cidade fictícia de Los Santos, no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna Los Angeles e na Califórnia do Sul. Los Santos era uma das três cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas, lançado em 2004. Pela primeira vez na série Grand Theft Auto, em Grand Theft Auto V existem três protagonistas jogáveis: Michael, Trevor e Franklin. A história segue os seus esforços para planear e executar seis grandes assaltos a acumular riqueza para si mesmos. Um modo multijogadoronline, também está incluído no jogo permitindo até dezasseis jogadores fazerem tarefas e missões cooperativas e competitivas dentro do cenário usado no modo historia, tirando as missões "surpresas" ao decorrer do jogo, que no caso são aleatórias e "infinitas".
Os produtores visionaram Grand Theft Auto V como um sucessor espiritual de alguns dos seus projectos anteriores, como Red Dead Redemption e Max Payne 3. A produção começou pouco depois do lançamento de Grand Theft Auto IV, e focou-se na inovação das mecânicas centrais da série ao dar ao jogador o controlo de três protagonistas. Aquando do lançamento, Grand Theft Auto V foi muito aclamado pelos críticos que elogiaram a história, a apresentação e a jogabilidade em mundo aberto.
  
  Jogabilidade:

  Grand Theft Auto V é um jogo de ação-aventura jogado na terceira pessoa. O jogador usa combate de corpo a corpo, armas e explosivos para lutar contra inimigos, e pode correr, saltar, nadar ou usar veículos para navegar pelo mundo do jogo. Em combate, uma mira-automática e um sistema de cobertura podem ser usados como assistência contra os inimigos. Um dos objectivos do jogador é completar missões para progredir na história, e tal como outros jogos em mundo aberto, essas missões podem ser completadas segundo a vontade do jogador. Se o jogador comete actos ilegais enquanto joga, poderá haver uma resposta pelas forças da autoridade. A respostas destas forças é medido por uma barra de "Wanted"; se o jogador continua a cometer crimes ou se responde com agressão, a barra acumula estrelas, e os esforços das forças de autoridade para incapacitar o jogador tornam-se pro-activos.
  O modo de um jogador de Grand Theft Auto V é jogador através de três protagonistas controlados pelo jogador; Michael, Trevor e Franklin, criminosos cujas histórias se interligam à medida que completam missões. Enquanto interage com o mundo do jogo, o jogador pode trocar de protagonista à sua vontade. Durante as missões, trocar de personagem poderá ser apenas por necessidade no sentido de se completar certos objectivos, ou como uma opção alternativa para encontrar maneiras criativas de interagir com os personagens; por exemplo, numa missão Michael faz rappel no exterior de um edifício, Franklin dá cobertura com armas, e Trevor controla o helicóptero de fuga, e o jogador pode trocar entre eles para se adequar a um estilo preferido de jogar. Cada protagonista controlado pelo jogador tem um numero de oito habilidades, representações numéricas das suas habilidades em certas áreas, como disparar ou conduzir. Para cada protagonista, as oito habilidades "especiais" determina a sua eficácia em empreender uma habilidade que é única para o personagem respectivo; Michael consegue entrar em bullet time em combate, Franklin consegue abrandar o tempo enquanto conduz e Trevor consegue criar o dobro dos danos nos inimigos quando recebe mais de metade dos danos em combate. Existe uma barra no HUD de cada personagem que esvazia quando a habilidade é usada, mas vai enchendo com o tempo quando a habilidade não está a ser usada. Apesar do jogador poder completar missões como qualquer um dos três protagonistas, nalgumas das missões mais difíceis poderá ser necessária a assistência de cúmplices controlados pela IA, com habilidades únicas como conduzir ou penetrar em sistemas informáticos, que ficarão com uma parte da recompensa depois de se completar a missão. Empregar estratégias diferentes para completar uma missão é encorajado pelo jogo; por exemplo, numa missão de roubo o jogador pode dominar civis com um agente incapacitante se o stealth é favorecido, ou criar o pânico na zona com as armas à mostra.
  O jogo é apresentado em mundo aberto, com um amplo mapa aberto, em que o jogador pode percorrer livremente quando não está numa missão. O mundo tem uma zona rural e a cidade fictícia de Los Santos, e é consideravelmente maior do que os anteriores capítulos da série. O jogador pode usufruir de variados modelos veículos para explorar o mundo do jogo, e para acomodar o tamanho do mapa o jogo introduz veículos novos que estavam ausentes no antecessor Grand Theft Auto IV, como aviões e bicicletas. Enquanto anda livremente pelo mundo, o jogador pode participar em várias actividades especificas de um contexto; por exemplo, é dado ao jogador equipamento de mergulho para explorar as secções subaquáticas do mundo, ou um para-quedas para praticar BASE jumping. Cada personagem tem um smartphone que pode ser usado para contactar amigos, participar em actividades ou aceder à Internet em-jogo. A Internet pode ser usada para comprar propriedades como casas ou negócios, e aceder ao mercado bolsista para permitir ao jogador ser acionista em vários negócios; cada personagem pode receber rendimentos ao comprar negócios ou a vender acções. O jogador pode comprar melhorias para a armas e veiculo de cada um dos protagonistas, e alterar a sua aparência ao comprar roupas, penteados, tatuagens e jóias.
  
GTA V Online:

  O multijogador em GTAV tem o nome de Grand Theft Auto Online. Em finais de 2012, a Rockstar afirmou que "redefinir o multijogador em mundo aberto em algo realmente muito especial" teve um enorme foco na produção de Grand Theft Auto V. Grand Theft Auto Online foi concebido para ser uma experiência em separado, que se materializaria no seu próprio jogo num mundo em constante evolução. Grand Theft Auto Online permite até dezesseis jogadores explorar livremente o ambiente do jogo do modo de um jogador. Os jogadores podem se ajudar uns aos outros em várias actividades, como corridas ou assaltos a bancos. Para muitas dessas actividades, os parâmetros podem ser determinados pelos jogadores, como criar a pista para as corridas ou criar a zona de armas para os jogos deathmatch.
  O multijogador competitivo coloca equipas de jogadores, conhecidas como "crews" (equipas), umas contra as outras em jogos de deathmatch. "Crews" do multijogador de Max Payne 3 passarão para Grand Theft Auto Online; através do Social Club. A Rockstar Games está focada em interligar os modos multijogadores dos seus jogos. Um jogador pode pertencer até cinco equipas, ou criar a sua própria. O sucesso em jogos no multijogador dará ao jogador pontos de experiência para a sua equipa, progredindo assim nas tabelas de liderança online.27 Grand Theft Auto Online ficou disponível a 1 de Outubro de 2013, e a equipa de produção irá continuar a produzir conteúdo adicional para o serviço após o seu lançamento.
  Aquando do lançamento, os jogadores depararam-se com dificuldades para ligar-se aos servidores do jogo e ao serviço Social Club e bloqueios durante os tempos de carregamento nas missões iniciais. Em resposta, foi lançada uma actualização para as consolas, resolvendo os problemas; as micro-transacções também foram suspensas como meio de precaução. Os problemas persistiram durante a segunda semana após o lançamento, com alguns jogadores a relatarem que os progressos para seus personagens tinham desaparecido. A 10 de Outubro de 2013 foi lançada uma nova actualização pela Rockstar para prevenir as ultimas queixas. A 5 de Novembro de 2013 foi editada uma nova actualização (1.05) para corrigir vários problemas técnicos, como por exemplo perdas de progressão e de dinheiro usado online. Como compensação pelos problemas, a Rockstar começou a oferecer a partir de 7 de Novembro de 2013 um estimulo de GTA$500,000 (moeda usada em-jogo), a todos os jogadores que estão ligados a Grand Theft Auto Online desde o seu lançamento.
  

Batman - Arkham Origins



  Batman: Arkham Origins é um videojogo de ação-aventura produzido pela Warner Bros. Games Montreal e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment. Arkham Origins foi revelado na edição de Maio de 2013 da revista Game Informer e lançado a 25 de Outubro de 2013 para Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows.
Arkham Origins não foi produzido pelo criador da série, o estúdio Rocksteady Studios, e foi escrito por Corey May e Dooma Wendschuh. A ação do jogo decorre alguns anos antes dos acontecimentos de Batman: Arkham Asylum de 2009 e conta a história de um herói mais "novo, cru e redefinido" que se torna um alvo a abater, devido a uma recompensa criada pelo senhor do crime Black Mask, o que acaba por atrair a Gotham City na véspera de Natal oito dos maiores assassinos do mundo. O jogo é apresentado numa perspectiva de terceira pessoa com maior foco nas habilidades de Batman como o combate e infiltração, capacidades de detective e uso de engenhocas que podem ser usadas tanto em confronto como em exploração. Arkham Origins é o primeiro jogo da série que tem um modo multijogador.
Um jogo correspondente, Batman: Arkham Origins Blackgate produzido pela Armature Studio, foi editado no mesmo dia para Nintendo 3DS e PlayStation Vita. Um outro jogo com o mesmo nome, foi lançado para o sistema operativo iOS a 16 de Outubro de 2013 e está planeado para ser lançado até ao final de 2013 para os aparelhos Android.
  
  Jogabilidade:

  Arkham Origins tem uma jogabilidade similar aos seus antecessores, com a WB Montreal a criar um novo enredo e novas características, com aconselhamento técnico e mecânico da Rocksteady Studios. A WB Montreal adicionou a "Remote Claw", que permite ao jogador puxar dois alvos ao mesmo tempo, bem como a possibilidade de viagens rápidas, via Batwing. Apesar de não dar para controlar, o Batwing permite viajar pelo mapa, após Batman destruir algumas torres que o impedem de chamar o veículo. O mapa do jogo terá aproximadamente o dobro do tamanho do encontrado em Arkham City e terá uma nova ilha, chamada 'Nova Gotham', juntamente com a já familiar 'Velha Gotham', que continua a ter as localizações como Amusement Mile e The Bowery.
Arkham Origins oferece as chamadas missões secundárias incluindo: "Crime em Progresso", onde Batman dá assistência ao Departamento da Policia de Gotham City (GCPD), por forma a aumentar a sua reputação, cumprindo tarefas como por exemplo salvar agentes de policia ou prevenir que um informante seja morto; "Most Wanted" permite a Batman perseguir vilões fora da história principal como Anarky, que deixa bombas pela cidade. O sistema Dark Knight oferece tarefas de dificuldade ascendente que promove melhorias nos movimentos de infiltração (stealth) e combate. Adicionalmente, o radio de Batman também lhe permite localizar outras missões. Missões secundárias concluídas oferecem pontos de experiência e melhorias para o equipamento de Batman.
O jogo dá mais ênfase à perícia de detective de Batman, permitindo aos jogadores investigar cenas de crime, juntar provas, analisar dados e depois, mais tarde, regressar à zona do crime com mais informação. Ao longo do tempo, à medida que cada caso é resolvido, é desbloqueado um vídeo com a sua narrativa, juntando as peças do crime. Os crimes podem ser revistos no Batcomputador na Batcaverna, permitindo ao jogador ver a cena de diferentes ângulos, em câmera lenta ou até mesmo pausar para procurar por pistas para resolver o crime. Grandes e pequenos crimes estão espalhados por Gotham City.

  MultiPlayer:

  Arkham Origins introduz pela primeira vez na série uma componente multijogador. Um dos modos, "Invisible Predator Online", desenrola-se ao redor da luta entre dois gangues na prisão de Blackgate, entre os vilões Joker e Bane. Envolve partidas de membros do lado do Joker contra três do lado de Bane contra a equipa de Batman e Robin. Os gangues ganham depois de matarem todos os reforços da equipa adversária, enquanto Batman e Robin ganham ao adquirirem pontos de intimidação por eliminar membros de qualquer um dos gangues. Numa altura especifica um membro de um gangue pode tornar-se o seu chefe respectivo – Joker ou Bane – ganhando com isso mais poderes. Os membros dos gangues têm acesso a armas e explosivos, enquanto que Batman e Robin têm acesso a engenhocas e habilidades do jogo principal, incluindo a "Visão de Detective". Os membros dos gangues têm uma "Visão Melhorada" limitada que requer recarregamento.
O modo "Invisible Predator Online" contém um elemento de personalização que permite ao jogador vestir as três facções com vários fatos e adereços, que são ganhos à medida que se vai jogando.
  
  Desenvolvimento:

  O jogo foi revelado na capa da edição de Maio de 2013 da revista Game Informer, a 9 de Abril de 2013. A Rocksteady Studios foi substituída pelo WB Games Montreal na produção do jogo e irá usar o mesmo motor de jogo. O estúdio já tinha trabalhado na adaptação para Wii U de Batman: Arkham City, que assim lhes permitiu ficar mais familiarizados com o motor de desenvolvimento Unreal Engine 3, utilizado pela Rocksteady Studios, produtor dos dois primeiros jogos Arkham.
  WB Montreal optou por não modificar muito o sistema de combate, porque acredita que já trabalha bem, mas no entanto estão a introduzir novos tipos de inimigos para se assim usar novas táticas e movimentos de combate para derrotar os oponentes. A Rocksteady Studiosaconselhou na tecnologia, nas mecânicas de jogo e no motor. À WB Montreal foi-lhe permitido produzir a história independentemente, que foi inspirada pelo romance gráfico Batman: Year One, detalhando o primeiro ano na carreira de Batman (Arkham Origins é descrito como "Year Two"), e a série de banda desenhada Batman: Legends of the Dark Knight. Eric Holmes, director de The Incredible Hulk: Ultimate Destruction e Prototype, é o director criativo do jogo. Holmes descreveu o cenário natalício como uma justaposição entre o momento alegre do ano e o mundo sombrio de Gotham City, como Pais Natal em gargolas góticas e luzes de Natal muito fracas em becos escuros. Em cidade em si é descrita como um lugar fora do tempo e do espaço, com edifícios muito antigos com estilo da década de 1930 que contrastam com a tecnologia moderna de Batman. A área de Nova Gotham do jogo foi desenhada para o movimento vertical, permitindo a colocação de inimigos em diferentes alturas acima e abaixo de Batman e para criar áreas densas com atividade.

  Batman Arkham Asylum é um game exelente!!! também pelo fato de ter adicionado novos personagens!!!
Minhanota é de 4 estrelas e meia.

  
 

Batman - Arkham City



  Batman: Arkham City é um jogo eletrônico de Ação-Aventura e Stealth, baseado na série de quadrinhos Batman da DC Comics. O jogo é compatível com PlayStation 3Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi desenvolvido pela Rocksteady Studios e foi publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment. O jogo foi anunciado oficialmente durante o início da Spike Video Game Awards de 2009. Foi lançado no dia 18 de Outubro de 2011 para Playstation 3 e Xbox 360, com lançamento para PC em 22 de novembro de 2011. E está disponivel para a compra. O jogo ganhou 3 prêmios no Spike Video Game Awards 2011: Melhor Jogo Adaptado; Melhor Jogo de Ação & Aventura e Melhor Jogo para Xbox 360. Foi lançado para Wii U em 2012.
 
Jogabilidade:

  O título traz novos equipamentos, como bomba de fumaça e detector de sinais de transmissão e mais vilões, entre eles a Mulher Gato e o Duas Caras. Outra novidade diz respeito ao vilão Charada, que colocará pessoas em armadilhas, que deverão ser desativadas pelo Cavaleiro das Trevas. Além disso, cada pista poderá levar o herói a outras pistas ainda mais elaboradas, que podem ou não estar cercadas por suas próprias armadilhas. As missões que envolvem o Charada não fazem parte da narrativa principal, mas funcionam quase como um jogo paralelo. A Jogabilidade enquanto se explora Arkham City é semelhante ao estilo de Grand Theft Auto (em questão de tempo de campanha) ,a jogatina deve durar perto de 40 horas, contando não somente as missões principais do game, mas também as demandas secundárias.

  O enredo não irá ser citado por questão de spoilers.

  Batman Arkham City é um ótimo game! Mina nota para esse game é de 4 estrelas.







 

Batman - Arkham Asylum


  Batman: Arkham Asylum é um jogo de Ação-Aventura e Stealth baseado na série de quadrinhos Batman da DC Comics. O jogo é compatível com PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi desenvolvido pela Rocksteady Studios e publicado pela Eidos Interactive em conjunto com a Warner Bros. Interactive Entertainment e a DC Comics. A versão para PS3 e Xbox 360 foi lançada em 25 de Agosto de 2009 na América do Norte e em 28 de Agosto de 2009 na Europa; a versão para PC foi lançada em 15 de Setembro de 2009 na América do Norte e em 18 de Setembro de 2009 na Europa.
  Arkham Asylum, escrito pelo veterano escritor do Batman Paul Dini, é baseado no mito de longa duração da banda desenhada, em oposição à maioria dos outros jogos do Batman, que são adaptações do personagem em outras mídias além da fonte de material. O Coringa, arquiinimigo de Batman, iniciou um plano elaborado a partir do Asilo Arkham, onde muitos dos outros vilões do Batman foram encarcerados. Batman investiga e trata de aprender que o Coringa está tentando criar um exército de criaturas de Bane, como a ameaçar Gotham City, e é forçado a pôr um fim aos planos do Coringa. Os principais personagens do jogo são manifestados pelos atores do Universo DC Animated, ou seja, Kevin Conroy, Mark Hamill e Arleen Sorkin reprisando seus papéis de Batman, Coringa e Harley Quinn, respectivamente. O jogo de ação e aventura é jogado em perspectiva de terceira pessoa com foco principal nas habilidades de combate do Batman, sua invisibilidade e habilidades de detetive, e um arsenal de gadgets que podem ser usados tanto em combate quanto em exploração.
  Aclamado pela crítica e vencedor de diversos prêmios, o jogo foi um sucesso de vendas. Em 11 de maio de 2010, a versão Jogo do Ano de Batman: Arkham Asylum foi lançada nos Estados Unidos. Esta edição inclui quatro novos mapas de desafio e é embalada com dois pares de óculos que podem ser utilizados para jogar o jogo em 3D em qualquer televisor regular 2D, utilizando TriOviz, um novo tipo de técnica de imagem anáglifa. Uma sequência, intitulada Batman: Arkham City, foi anunciado em 2009 na Spike Video Game Awards, e também foi muito aclamada pela crítica, vencendo diversos prêmios e sendo considerado ainda melhor que seu antecessor.
  
  Jogabilidade:

  Batman: Arkham Asylum é jogado como jogo de ação-aventura em uma perspectiva de terceira pessoa. O jogador controla Batman enquanto ele faz seu caminho pela ilha e estruturas do Asilo Arkham. Além de correr, pular e se agachar, Batman também pode planar de grandes alturas com sua capa, e usar sua arma de gancho para subir em pequenos obstáculos ou escapar e se esconder de inimigos em gárgulas. Para seguir o Coringa e outros inimigos, o jogador pode mudar para o "modo detetive", que ativa um visor especial do capuz do Batman. Nesse modo, a maior parte do mundo é mostrada em cores escuras, porém objetos de interesse e pessoas ficam em destaque, incluindo uma limitada habilidade de raio-x para detectar a localização de pessoas. Objetos especiais que Batman pode interagir, tanto diretamente ou por meio de seus vários dispositivos conquistados através do jogo, também ficam em destaque. Em algumas seções do jogo, o modo detetive pode ser aumentado para detectar compostos, digitais e outras pistas, que são usadas para direcionar o jogador para a próxima localidade a ser explorada.
  Os dispositivos incluem o bat-arangue, um composto spray explosivo, arma de gancho e um escaneador de frequências que pode ser usado para sobrecarregar painéis de controle. Alguns desses dispositivos podem ser usados tanto na exploração normal do mundo quanto em combate. O mundo de jogo, embora apresentado de uma forma linear, permite a exploração em qualquer momento e dispositivos recém obtidos frequentemente podem ser usados para acessar áreas que eram anteriormente inacessíveis. A exploração do mundo é encorajada pelas pistas deixadas pelo Charada para Batman achar; além de objetos para serem coletados, alguns enigmas do Charada requerem que o jogador procure um certa área relacionada a resposta do enigma e escaneá-la com o visor do Batman. A resolução desses enigmas destrava conteúdos adicionais para o jogo, incluindo níveis de desafios que testam as habilidades do jogador no sistema de combate do jogo, como também biografias dos personagens, entrevistas com os pacientes do asilo e detalhados troféus de personagens. Enigmas, como também a derrota de inimigos, leva a pontos de experiência que podem ser gastados na compra de várias aprimorações do equipamento de Batman, assim como também habilidades e vida, a qualquer momento.
  O jogo utiliza um sistema de combate de "livre fluxo", realizado no uso de três botões primários: ataque, tonteio e contra ataque para enfatizar o sistema primariamente físico que o Batman emprega. Além disso, Batman pode usar bat-arangues e sua bat-garra como ferramentas suplementares de combate que podem ajudar a estender combos. Contra atacando ataques de oponentes também podem estender o combo; um breve indicador é mostrado em dificuldades baixas para que o jogador saiba que ele será atacado. Pelo encadeamento de combos regulares e de contra ataque, o jogador pode construir pontos de experiência maiores. Quando o combo ultrapassa um certo ponto, o jogador pode acessar ataques especiais adicionais que podem derrubar o inimigo com um golpe. Batman pode receber danos de seus oponentes, e pode ser derrubado e morto se sua vida cair muito; quando o combate é terminado, Batman recupera uma porção de sua vida relativa a experiência conseguida no combate. Enquanto o jogo progride, Batman batalha com oponentes com facas, bastões de tonteio e armas de fogo, que necessitam de diferentes táticas.
  O jogador pode também empregar táticas estilo "Predador" através de stealth para virar as chances a seu favor. Isso incluí derrubadas silenciosas, como arrebatar um inimigo em pleno voo ou usar compostos explosivos e objetos destrutívies para derrubar os oponentes. Algumas áreas apresentam seções que requerem que o jogador empregue essas táticas para evitar alertar os capangas do Coringa. Áreas mais difíceis utilizam bombas nas gárgulas para evitar que Batman as use, fazendo com que o jogador encontre outros modos de atacar os oponentes.
  Na versão Jogo do Ano, há a opção "Play as the Joker" (Jogue como o Coringa) onde é possível jogar como o Coringa, realizando diversas missões na pele do inimigo de Batman. O jogador pode fazer uso de dentaduras explosivas, gases venenosos, golpes cômicos variados, entre outros artifícios do Coringa para atacar guardas e médicos da ilha. É necessário baixar uma ferramenta pela internet, via PS3, que possibilita o uso desta opção.

  Enredo:

  O Coringa ataca o Gabinete do Prefeito de Gotham, porém é derrotado pelo Batman que o leva até o Asilo Arkham. Devido a um recente incêndio na Prisão de Blackgate, um grande número de prisioneiros em perfeitas condições mentais foram temporariamente relocados para Arkham, muitos dos quais estão na gangue do Coringa. Enquanto Batman acompanha os guardas levando o Coringa para dentro, a segurança de Arkham é tomada pela Arlequina, permitindo que o Coringa escape e tome controle da instalação. Batman rapidamente percebe que esses eventos, incluindo o incêndio em Blackgate, são todos parte de um plano do Coringa, e que o Coringa subornou um guarda de segurança para deixá-lo escapar. O Coringa ameaça detonar várias bombas espalhadas por Gotham se alguém tentasse entrar em Arkham, forçando Batman a trabalhar sozinho; porém ele consegue contar com a colaboração do Comissário Gordon e outros guardas leais depois do Batman libertá-los. Além deles, o Oráculo consegue ajudá-lo a se guiar pela ilha com o rádio. Batman consegue ter acesso a uma Batcaverna adjunta que ele construíu anos antes.
  Batman eventualmente descobre que o Coringa está procurando um composto químico chamado de Titan, que está sendo produzido no Asilo. O composto é baseado na droga Venom, que dá a Bane sua super força, entretanto a fórmula Titan é muito mais potente. O Coringa planeja usar a fórmula Titan em vários prisioneiros de Blackgate para criar um poderoso exército, junto com as plantas da Hera Venenosa, que sofrem mutações pela ilha. Ele também planeja despejar o produto extra da produção de Titan no suprimento de água de Gotham, que podem causar efeitos desastrosos na cidade.
  Batman, depois de derrotar vários de seus arquiinimigos, volta para a Batcaverna e cria um antídoto para o Titan, porém ele tem tempo de sintetizar apenas uma dose antes das plantas Titan da Hera Venenosa destruirem seu computador. Depois de derrotar as plantas mutantes e Hera, o Coringa convida Batman para sua "festa", onde Batman vê o Coringa segurando Scarface, sentado em um trono de manequins. O Coringa revela que ele capturou Gordon e tenta injetá-lo com o composto Titan através de um dardo. Batman pula na frente da linha de atiro e é atingido no lugar de Gordon. Ele tenta resistir a mutação, enfurecendo o Coringa até que ele atire um dardo Titan em si mesmo, se tornando um monstro enorme. Em sua nova forma, o Coringa se exibe com orgulho para os helicópteros de notícias. Ele tenta persuadir o Batman a não resisitir a mutação e se tornar um monstro também. Batman recusa e injeta o antídoto nele mesmo. Maravilhado com a decisão dele, o Coringa ataca Batman diretamente e com seus capangas. No final, Batman consegue derrotá-lo cobrindo sua mão com gel explosivo e dando um grande soco do maxilar do Coringa. O Coringa volta ao seu estado original e é levado a sua cela, enquanto a polícia de Gotham retoma o controle da ilha.
  Enquanto conversa com Gordon, Batman ouve uma chamado no rádio da polícia dizendo que o Duas-Caras entá roubando o Segundo Banco Nacional de Gotham, ele então chama a Bat-asa e voa devolta para Gotham. Depois dos créditos finais, uma caixa de metal com a palavra Titan é vista flutuando na água, e uma mão de um vilão, que puxa a caixa para debaixo da água, (Há três cenas diferentes, se o jogo for zerado no modo Easy, quem puxa a caixa é o Crocodilo, se for zerado no modo Medium, quem puxa é o Espantalho e se for zerado no modo Hard, quem puxa a caixa é o Bane). Este final serve como uma chamada para outro jogo, Batman: Arkham City.
  

  Batman Arkham Asylum é um game bom em minha opinião, mine hota para ele é de 3 estrelas.